| Gesundheit |
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| Jetzt musst du mit Mario & Luigi ein Minispiel in Bowsers Nase machen und ihn zum niesen bringen. Dadurch schwimmt das Schiff weg und ihr kommt mit dem Floß zu neuen Gegenden. Auch dies ist wieder ein Labyrinth, du bist richtig, wenn du auf der Insel speichern kannst. Auf dieser Insel ist auch wieder das Schiff und ein paar Blumen. Wieder das gleiche Spiel, du musst Bowser zum niesen bringen. Jetzt zerstörst du die Wand zu den Koopas und kannst diese befreien. Bowser lernt "Koopa-Keile". Nimm unten das Floß und schlage dich zur nächsten Insel, einmal Floßwechsel und es kann weiter gehen. Auf dem Wasser sind Pfeile, die dir helfen den richtigen Weg zu finden. Wenn du an einer Insel ankommst, wo du speichern kannst, bist du richtig. Speichere dort auch. |
| Riesenbowser die Zweite |
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| Gehst du nach rechts, siehst du einen Turm der im See liegt, durch das anniesen des Propellers, kommt es aus dem Wasser und landet auf Bowser. Das Spiel kennst du, du musst Bowser wieder Kraft geben, damit er gigantisch wird. Der zweite Riesenkampf beginnt. Diesmal musst du das Monster zuerst in den See schlagen, damit du den Kopf treffen kannst, denn sonst richtest du keinen Schaden an. Den Feuerangriff brauchst du eigentlich nur, wenn die Montys versuchen, den Turm zu reparieren, ansonsten reichen schläge aus. Ist der Turm besiegt, kannst du in ihn rein gehen. |
| Schlummerturm |
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| Im Turm, solltest du erstmal speichern. Benutze danach den Fahrstuhl nach oben und gehe in den Raum. Suche das Buch, welches auf dem Schreibtisch liegt. Kurz darauf erscheint B. Huubert. Dieser erzählt vom Buu Huu Strahler. Bowser wird sich vor ihn stellen und Mario & Luigi können erneut die Energiekammer aufsuchen. Dort ist jetzt der Weg frei, und die Reise kann weiter gehen. |
Eine exklusive Dokumentation des Lösungsweges - Produziert und publiziert von MARIOFANS.DE
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